強調:本篇純借題發揮,

並非意指「捷」事件與電玩有任何相關或不相關。

 

事件發生後我看了很多篇文章。 

在電玩這塊,

有人主張「都是愛玩電玩惹的禍」,

也有人主張「和電玩根本他媽一點屁關係都沒有」。

我發現這中間的討論裡面,沒有人跟我有同樣觀點,

通常就是分成兩派,而我很久以前就想打這篇,

所以借這次議題,就po了這篇提出我經驗:

電玩影響沒那麼嚴重,但也不是真的完全不會被影響。

 

我相信絕對有這種人,從來沒玩過啥電動,

從小品學兼優,休閒就是踏青閱讀琴棋書畫, 

而在這種人認知裡,

他身旁那群所謂「壞學生」、「壞朋友」,都愛打電動!

所以「壞人=愛打電動」無誤!

於是有了「都是愛玩電玩惹的禍」這種言論。

 

我也相信絕對有這種人,一天到晚打電動,人生最愛就是電動,

但這種人一旦脫離電動回到現實時,他能清楚知道,

即使殺了走過他身邊的路人,這人也不會噴裝備;

即使換條行經路線吃晚餐,也不會有小兵衝進家裡;

當晚餐需要100元時,他不能試著給老闆一拳看會怎樣,再讀取舊檔重新給他100元。

所以這種人非常不能理解乖乖牌的想法,

要說因為多玩電玩所以少讀書了,他能認同,

但要說因為玩電玩導致誤以為現實生活也像電玩一樣,他覺得這就離譜了。

於是提出了「這到底跟電玩有啥屁關係」。

 

以熱愛打電玩的程度來說,滿分10分我應該8分左右,

沒那麼激情於電玩,但該玩的經典我都玩過。

我發現,當連續玩某個遊戲到一定時間之後,

若這遊戲跟現實某些部分是有相關連的,

我,本人,確實會發生:當下分不清楚現實與虛擬的狀況。

 

例如很愛玩跑跑卡丁車的那陣子,

真的在騎車或開車時,過彎都想急煞轉彎後拉反邊。

在玩online掛商店賣東西時,

睡覺一早醒來,會下意識摸自己身上多了多少錢,和身上少了哪些東西,

結果當然一樣只有內褲和睡衣。

玩魔獸牛頭獵人那陣子,出門都會覺得少帶一樣東西,實際上當然是沒有少帶。

(清完背包出城或進副本進戰場,結果發現弓箭或子彈不足......)

最早RPG時代,我真的會有「再讀檔就好啦」的錯覺,當下想「不按常軌」做事......

 

我覺得這是起因於,因為我花費太大量的時間在這些「動作」上面,

導致這些「動作」已經被我大腦習慣,進而設定成「自動導航」模式,

就像起床去刷牙洗臉,這過程並不需要太多的腦袋去思考「做這件事」。

也因此類似「過彎就是要急煞轉彎後拉反邊」,已經變成一種「反射動作」,

而我必須多費點心思告訴大腦:在現實生活我不能用這個反射動作。

 

但上述的前提是,

1. 我知道我在現實生活

2. 我知道為什麼現實生活不能用這反射動作

此二條件缺一不可。

 

而我也相信絕對有這種人,沈迷於電玩,熱衷程度10分,

「反射動作」對他已經變成「邏輯合理化所產生出的結論」。

當他在現實生活中的很多動作,都能用電玩裡某些動作去詮釋時,

對他而言,電玩世界就是現實世界了。

以我個人經歷,我相信他真的會分不清楚何謂現實世界。

而當類似的情況在現實生活上演時,

他一時無法解釋「為什麼現實生活不能用這結論」時,

慘劇和悲劇就會發生了。

 

我高中時出了本小說,裡面除了一個虛擬主角,其他全是同班同學。

我在半個月內寫完六萬字,那半個月及接下去一兩個月,

我幾乎分不清楚誰誰誰說過的話做過的事,

到底是在我筆下虛擬出來的,還是前幾天真實發生的?

有時候甚至,上下課時我在搜尋主角的身影,想找她聊天,

並疑惑為什麼其他同學看到她沒來學校都不聞不問?

 

所以,當人們說,

有的人玩電玩玩太沈迷玩到最後,

會分不清楚現實與虛擬......

 

我完全相信。

 

因此,若我是一個家長,

就算我小孩可能是金剛不壞之身,

再怎麼打電動都能清清楚楚分辨現實虛擬,

我還是會憂心,還是會希望他少打一些,

並不是因為多打電動會少讀書,

而是,打太多,真的可能,分不清......