腥紅山莊,近期這類型的電影不多,

驚悚片+懸疑片+劇情片,

過去這類型的代表作例如:靈異孤兒院、藏身處等等,

都是非常優秀的作品。


腥紅山莊雖然有許多設計上的瑕疵,

但仍算還能一看。




藉本篇聊一件事,其實本人電影看到現在,

講究「動機與合理性」,一個人、甚至一隻鬼,要做這件事,

他必須要有他在電影內的「目的」和「意義」,

而這個目的絕對不能是:就只是為了要嚇觀眾。


就是我的標題「鬼也懂得做效果?」




看多了鬼片,一定會常類似有這樣的鏡頭。



範例一:一隻鬼從主角的背後很快的走(飄)過去。


我這樣問,這鬼從主角背後走過去要幹嘛?

他要嘛想嚇主角,他就從背後拍他;

他要嘛想躲著,他就不要出來;

他要嘛有其他需求,他就去做那件事。


鬼他媽的在那邊走來走去到底要幹嘛?

還是這是這隻鬼的興趣,就是喜歡在人的背後走來走去?

電影內沒有任何理由,會讓一隻鬼從主角的背後走過去走過去,

然後不做其他任何事情。



範例二:鬼突然出現在鏡頭前


如果是以電影內主角的視野,鬼就是想要嚇主角,

那就必須去塑造:鬼為什麼想要嚇主角。

如果根本沒有任何人的視野,這鬼純粹就只是自己在玩,

所以是一隻自己很無聊,我們還呈現他很無聊的鏡頭,

要不我們乾脆從鬼的視角,看看平常鬼都在幹嘛,這樣如何?



範例三:燈在一閃一閃(或一開一關)時,鬼瞬間靠近了。


在燈亮的時候,鬼的距離改變了,

所以代表鬼必須在暗的時候才能移動?


你以鬼的角度會發現這很好玩,

就像一二三木頭人一樣,

你一開燈,就像喊「木頭人」,鬼就不動,

你一關燈,就像正在喊「一二三」,鬼就開始走。


結論原來是鬼在跟你玩遊戲啦~




我意思是,我並非要一部驚悚片(或者就說鬼片吧)完全沒有嚇觀眾的鏡頭,

而是,這是一部電影,它戲內戲外是完全獨立的,

戲內不應該出現,只為了讓戲外觀眾嚇到的狀況,這完全沒有任何意義。


如同我說,電影可以去描述、去解釋,為什麼那隻鬼要追著主角跑,

因為他要近一點表達某些事、因為他想嚇跑主角(希望主角不要再打擾自己)、

因為他充滿怨恨,不分青紅皂白,看到活人就是想要對他怎樣,

甚至因為他很無聊,興趣就是追著人跑。

也可以因為鬼不會思考,只是靠著模糊的意識或本能做這件事。


都好,都會有一個「因為」。


不能為了驚悚而驚悚、為了效果而製造效果,

不然就是一部譁眾取寵的三流電影罷了。






腥紅山莊,一樣有我說的上面問題,很可惜。


除此之外,

露西爾(姊姊)對湯瑪士(弟弟)的愛,與湯瑪士對兩女情感的掙扎,

我認為都是很能賺人熱淚的元素,本片重心卻完全忽略這部份,

呈現的方法都略顯稜角,無法深入動人,同樣可惜。


還有很多劇情設計不甚合理,

例如為何女主角逝去的母親亡魂,知道要提醒女主角小心腥紅山莊?

因為有預知能力?

因為遇到其他腥紅山莊的受害亡魂,覺得很恐怖,趕回來提醒女兒?

明明是好意在提醒女兒,為什麼要把女兒嚇成那樣?


女主角父親剛意外死亡,明明知道這背後有問題,

她卻就此放下一切追隨「真愛」而離去。也沒有任何心境的描述跟轉折。




好了不亂吐槽了~

此電影還是有非常多可取之處。


它音樂非常動聽,所選的鋼琴曲也都非常恰當,

露西爾在演奏時的彈奏完全有跟音樂結合,這是非常用心的部分。

(很多音樂電影常常彈的狀況跟放出來的音樂完全搭不上)


畫面非常唯美,美到極致!簡直美翻了!

都讓我想要截圖當桌布了。


場景,雪景、鮮紅莊園、

歌德式百年別墅的大廳落葉、房間昏暗老舊、走廊陰森、地下室血腥。

服裝,露西爾的鮮紅晚禮服象徵外在鮮明內在血腥邪惡、

湯瑪士的黑象徵各種不能說的秘密與矛盾伊迪絲的雪白象徵單純天真。

從這部份仍是可看出整個電影劇組團隊的用心。




因此,腥紅山莊,仍是值得一看。

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