強調:本篇純借題發揮,
並非意指「捷」事件與電玩有任何相關或不相關。
事件發生後我看了很多篇文章。
在電玩這塊,
有人主張「都是愛玩電玩惹的禍」,
也有人主張「和電玩根本他媽一點屁關係都沒有」。
我發現這中間的討論裡面,沒有人跟我有同樣觀點,
通常就是分成兩派,而我很久以前就想打這篇,
所以借這次議題,就po了這篇提出我經驗:
電玩影響沒那麼嚴重,但也不是真的完全不會被影響。
我相信絕對有這種人,從來沒玩過啥電動,
從小品學兼優,休閒就是踏青閱讀琴棋書畫,
而在這種人認知裡,
他身旁那群所謂「壞學生」、「壞朋友」,都愛打電動!
所以「壞人=愛打電動」無誤!
於是有了「都是愛玩電玩惹的禍」這種言論。
我也相信絕對有這種人,一天到晚打電動,人生最愛就是電動,
但這種人一旦脫離電動回到現實時,他能清楚知道,
即使殺了走過他身邊的路人,這人也不會噴裝備;
即使換條行經路線吃晚餐,也不會有小兵衝進家裡;
當晚餐需要100元時,他不能試著給老闆一拳看會怎樣,再讀取舊檔重新給他100元。
所以這種人非常不能理解乖乖牌的想法,
要說因為多玩電玩所以少讀書了,他能認同,
但要說因為玩電玩導致誤以為現實生活也像電玩一樣,他覺得這就離譜了。
於是提出了「這到底跟電玩有啥屁關係」。
以熱愛打電玩的程度來說,滿分10分我應該8分左右,
沒那麼激情於電玩,但該玩的經典我都玩過。
我發現,當連續玩某個遊戲到一定時間之後,
若這遊戲跟現實某些部分是有相關連的,
我,本人,確實會發生:當下分不清楚現實與虛擬的狀況。
例如很愛玩跑跑卡丁車的那陣子,
真的在騎車或開車時,過彎都想急煞轉彎後拉反邊。
在玩online掛商店賣東西時,
睡覺一早醒來,會下意識摸自己身上多了多少錢,和身上少了哪些東西,
結果當然一樣只有內褲和睡衣。
玩魔獸牛頭獵人那陣子,出門都會覺得少帶一樣東西,實際上當然是沒有少帶。
(清完背包出城或進副本進戰場,結果發現弓箭或子彈不足......)
最早RPG時代,我真的會有「再讀檔就好啦」的錯覺,當下想「不按常軌」做事......
我覺得這是起因於,因為我花費太大量的時間在這些「動作」上面,
導致這些「動作」已經被我大腦習慣,進而設定成「自動導航」模式,
就像起床去刷牙洗臉,這過程並不需要太多的腦袋去思考「做這件事」。
也因此類似「過彎就是要急煞轉彎後拉反邊」,已經變成一種「反射動作」,
而我必須多費點心思告訴大腦:在現實生活我不能用這個反射動作。
但上述的前提是,
1. 我知道我在現實生活
2. 我知道為什麼現實生活不能用這反射動作
此二條件缺一不可。
而我也相信絕對有這種人,沈迷於電玩,熱衷程度10分,
「反射動作」對他已經變成「邏輯合理化所產生出的結論」。
當他在現實生活中的很多動作,都能用電玩裡某些動作去詮釋時,
對他而言,電玩世界就是現實世界了。
以我個人經歷,我相信他真的會分不清楚何謂現實世界。
而當類似的情況在現實生活上演時,
他一時無法解釋「為什麼現實生活不能用這結論」時,
慘劇和悲劇就會發生了。
我高中時出了本小說,裡面除了一個虛擬主角,其他全是同班同學。
我在半個月內寫完六萬字,那半個月及接下去一兩個月,
我幾乎分不清楚誰誰誰說過的話做過的事,
到底是在我筆下虛擬出來的,還是前幾天真實發生的?
有時候甚至,上下課時我在搜尋主角的身影,想找她聊天,
並疑惑為什麼其他同學看到她沒來學校都不聞不問?
所以,當人們說,
有的人玩電玩玩太沈迷玩到最後,
會分不清楚現實與虛擬......
我完全相信。
因此,若我是一個家長,
就算我小孩可能是金剛不壞之身,
再怎麼打電動都能清清楚楚分辨現實虛擬,
我還是會憂心,還是會希望他少打一些,
並不是因為多打電動會少讀書,
而是,打太多,真的可能,分不清......
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